Valuating the role of Gamification and Flow in e-consumers: Millennials versus Generation X

Hits: 8710
Áreas de investigación:
Año:
2018
Tipo de publicación:
Artículo
Palabras clave:
E-commerce, Milennial, Gamification, Technology acceptance model, Flow, Behavior
Autores:
Journal:
Kybernetes
Volumen:
48
Número:
6
Páginas:
1278-1300
ISSN:
0368-492X
BibTex:
Nota:
JCR(2018): 1.381 Position: 14/23 (Q3) Category: COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS.
Comentarios:
JCR(2018): 1.381 Position: 14/23 (Q3) Category: COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS.
Back